Le bien et le mal à l'ère du virtuel
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Le bien et le mal à l'ère du virtuel
Le bien et le mal à l'ère du virtuel... Vaste sujet... C'était le sujet du concours Objectif création organisé par pearson education en partenariat avec bloc notes publishing et Adobe... Voilà la créa que j'ai proposé (le lien au dessus de l'image mène à une version plus grande (et plus nette)) (à la base l'image était en A4 et en 300 dpi))
http://membres.lycos.fr/scareddevil/if_ ... se_grd.jpg
Et là l'explication de cette créa :
Le bien et le mal à l'ère du virtuel
Choix créatifs :
BIEN - Ce qui est conforme à un idéal, à la morale, à la justice.
MAL - Ce qui est contraire au bien, à la vertu ; ce qui est condamné par la morale.
VIRTUEL - Qui n'existe que sous forme abstraite.
Partant de ces trois définitions, la présentation des choix créatifs sera plus aisée.
Le bien comme le mal font référence à des valeurs encrées dans notre réalité, ce qui s'oppose donc au virtuel. Pourtant ils sont bel et bien représentés dans celui-ci. Et c'est là que l'on trouve une nuance. Le virtuel est en quelque sorte le prolongement de la réalité puisque nous y faisons apparaître nos valeurs. Mais alors que dans la réalité le bien ou le mal impliquent un nombre considérable de choix, d'actes et de conséquences, dans le virtuel ces deux valeurs se résumeront, en simplifiant, à 0 ou 1, oui ou non.
Le texte sur la composition graphique représente cette notion de confinement qu'impose le virtuel, le bien et le mal résumés à 0 ou 1. Résumés à une simple équation, comme des lignes de programmation, d'où l'utilisation d'une police pixel. De la même manière, les deux visages marquent en quelque sorte la déshumanisation que le virtuel entraîne. Il n'y a finalement plus que des zones d'ombre et de lumière, la froideur et l'impassibilité des machines.
Pour conclure, cette composition montre que le bien et le mal n'appartiennent qu'à la réalité et qu'ils ne sont que des projections de nos valeurs dans le virtuel, impliquant un seul et unique choix : 0 ou 1.
Techniques employées :
En ce qui concerne les visages
Utilisation de deux photos de mannequins de cire pour l'aspect lisse et régulier.
Niveaux de gris et modification des courbes pour ne faire ressortir que la lumière des visages.
En ce qui concerne le texte
Utilisation d'une police pixel.
Tout a été fait dans photoshop...
Et donc les résultats sont tombés j'ai terminé 4ème et j'ai gagné 120 euros de livres à choisir sur leur site Voilà voilà
http://membres.lycos.fr/scareddevil/if_ ... se_grd.jpg
Et là l'explication de cette créa :
Le bien et le mal à l'ère du virtuel
Choix créatifs :
BIEN - Ce qui est conforme à un idéal, à la morale, à la justice.
MAL - Ce qui est contraire au bien, à la vertu ; ce qui est condamné par la morale.
VIRTUEL - Qui n'existe que sous forme abstraite.
Partant de ces trois définitions, la présentation des choix créatifs sera plus aisée.
Le bien comme le mal font référence à des valeurs encrées dans notre réalité, ce qui s'oppose donc au virtuel. Pourtant ils sont bel et bien représentés dans celui-ci. Et c'est là que l'on trouve une nuance. Le virtuel est en quelque sorte le prolongement de la réalité puisque nous y faisons apparaître nos valeurs. Mais alors que dans la réalité le bien ou le mal impliquent un nombre considérable de choix, d'actes et de conséquences, dans le virtuel ces deux valeurs se résumeront, en simplifiant, à 0 ou 1, oui ou non.
Le texte sur la composition graphique représente cette notion de confinement qu'impose le virtuel, le bien et le mal résumés à 0 ou 1. Résumés à une simple équation, comme des lignes de programmation, d'où l'utilisation d'une police pixel. De la même manière, les deux visages marquent en quelque sorte la déshumanisation que le virtuel entraîne. Il n'y a finalement plus que des zones d'ombre et de lumière, la froideur et l'impassibilité des machines.
Pour conclure, cette composition montre que le bien et le mal n'appartiennent qu'à la réalité et qu'ils ne sont que des projections de nos valeurs dans le virtuel, impliquant un seul et unique choix : 0 ou 1.
Techniques employées :
En ce qui concerne les visages
Utilisation de deux photos de mannequins de cire pour l'aspect lisse et régulier.
Niveaux de gris et modification des courbes pour ne faire ressortir que la lumière des visages.
En ce qui concerne le texte
Utilisation d'une police pixel.
Tout a été fait dans photoshop...
Et donc les résultats sont tombés j'ai terminé 4ème et j'ai gagné 120 euros de livres à choisir sur leur site Voilà voilà
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J'en pense que t'as bien fait de mettre une explication de ton oeuvre !Scared_Devil a écrit :Vous pourriez au moins dire ce que vous en pensez à côté de vos délires
Sérieux, c'est classe ! Sobre mais subtil et très efficace ! 4e place méritée !
Juste un truc : t'as essayé de virer l'oreille du gars de droite ? Ca aurait rendu p't'être encore mieux .... Enfin, je dis ça ....
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Mercipie a écrit :Terrible scared
MerciMadAmadeus a écrit :congratulation Scared
Je suis deg tu aurais du me prevenir de ce concour !!!!!
Tu aurais voulu participer? Y'en a plein des concours... Par exemple en ce moment la poste en organise un pour créer le nouveau timbre avec marianne dessus
Tu veux que je te prévienne quand je vois des concours?
Allez un petit trouvé dans le magazine "création numérique" : http://www.prix-arcimboldo.com/ avec 10000 euros pour le premier
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